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sábado, 12 de mayo de 2012

Como todos sabemos dentro de poco se estrenara el Gears of War 3 el cual termina la saga.
Está generando mucha espectación y creo que va a dejar el listón bien alto.

En conmemoración a la saga hemos hecho un vídeo en el que mostramos los 3 trailers oficiales de la saga pero con una canción un tanto diferente; esperemos que os guste.

Esto hay que verlo en HD y a pantalla completa!


Gears of War - La Saga completa - HD por TodoGamePlay

Recordamos que se estrena el 20 de Septiembre de 2011
Puntúen el vídeo en YouTube y comenten.

Saludos

domingo, 28 de agosto de 2011

Crysis - Psycho bailando "Never Gonna Give You Up"

Simplemente alucinante. Grandes agradecimientos al creador, muy currado y lo cierto es que me reí a carcajada limpia viendo como Sykes bailaba esta canción que posiblemente muchos ya habréis escuchado.

Ya conoceréis lo que es el RickRoll (aquí os lo explican por si no lo sabeis). Practicamente todos conocéis el juego Crysis y por tanto el resultado es el vídeo que os ofrecemos a continuación, en el cual ha sido utilizado el motor gráfico CryEngine 3, el del Crysis 2. Nosotros, al igual que otros nos quedamos sin palabras.


Bueno, ya me diréis!

Un Saludo

NEW! Crysis 2 & CryENGINE 3


Crysis 2 será el primer juego multiplataforma construido sobre CryENGINE.
Esta vez nos sitúa en una ciudad, la de Manhatan (posiblemente) cambiando todo lo visto hasta la fecha y si a esto le sumamos el nuevo CryENGINE 3 tenemos el juego del año.

La única información fiable con la que contamos fue la dada por la franquicia Crytek en la E3:
  • Será un juego para PC, XBox 360 y PS3

  • Estrenará el CryENGINE 3

  • El juego se desarrollará en la ciudad

  • Se utilizará un nuevo traje, el Nanosuit 2


  • Solo se sabe que saldrá dentro de poco tiempo, en el año 2011.

    Ademas de todo esto se sabe que la galardona autora Richard Morgan, creadora de los bestsellers de ciencia-ficción "Altered Carbon" y "Broken Angels", escribio la historia de este juego. Esta es su primera entrada en la creación de un videojuego.
    "En Crytek, nos enorgullecemos de trabajar con el talento de élite del sector, y Richard no es una excepción", dijo Cevat Yerli, CEO y Presidente de Crytek. "Él nos ha ayudado a llevar nuestras ideas para Crysis 2 y transformarlos en una historia que realmente se involucra al jugador en muchas nuevas y emocionantes maneras. Su pasión por su oficio y para los juegos es una combinación perfecta para nuestro equipo y no podemos esperar a los jugadores experimentar esta colaboración. "

    Ahora os pongo imagenes y unos vídeos del nuevo Crysis 2.


    Sencillamente increíble




    Perdonad que este en Inglés



    Imagen 1 Imagen 2

    Imagen 3 Imagen 4


    Sobre el motor que mueve el excelentisimo juego Crysis, tenemos ya aqui la 3ª versión.



    El CryENGINE® 3 fue nominado el 27 de Enero de 2010 por el comité de organización "Imagina" y los miembros del Jurado. Poco después, el 5 de Febrero de 2010, fue nombrado ganador del “Best Simulation in Real Time” (Mejor simulador en tiempo real).
    Por lo que habéis podido deducir los gráficos del Crysis 2 tendrían que ser espectaculares.

    Además, Crytek en la Game Developers Conference 2010 se complace en anunciar la presentación de CryENGINE® 3 en 3D estereoscópico (S-3D) en la GDC Expo de San Francisco (11-13 de marzo). Por primera vez, los desarrolladores y jugadores podran experimentar el 3D estereoscopico del CryENGINE®.
    Una de las características clave del CryENGINE® 3 es el "LiveCreate™", el cual también se exhibirá en la GDC. LiveCreate permite a los diseñadores trabajar con un editor sencillo, pero ver y reproducir los resultados en tiempo real en el PC, PlayStation ® 3 y Xbox 360 ™. Con CryENGINE® 3, la creación a través de plataformas múltiples es un desarrollo revolucionario para permitir la creación de grandes juegos de aspecto realmente excelente con independencia de la plataforma de desarrollo.

    Crytek y Xaviant LLC han anunciado hoy su acuerdo. El desarrollador de EE.UU. utilizará CryENGINE® 3 para su próximo juego, Lichdom. Xaviant, desarrollador con sede en Georgia utilizará CryENGINE® 3 para el nuevo título multiplataforma.

    Gracias a la nueva actualización 3.1 del CryENGINE® 3 hay nuevas herramientas y características. Como la mejora del CryENGINE Sandbox®, conjunto de herramientas con un nuevo Editor de Shader que se mostró en la GDC 2010, mejora de herramientas para maximizar el rendimiento y la calidad, mejoras a las herramientas de animación y la introducción de nuevas características tales como deformación de procedimiento, volumen de irradiación, física y animaciones.


    Esto es todo hasta ahora, según salgan nuevas noticias ya iremos informando.

    sábado, 30 de julio de 2011

    NUEVO FINAL FANTASY XIII , TODO UN LUJO EN GRAFICOS

    Este titulo viene con el apartado gráfico mas potente hasta la fecha. Bueno es el primero para la PS3. Independientemente a otros títulos de la PS3 los gráficos están muy cuidados ,antialias, profundidad de campo , causticas, lenflare , radiocidad están casi al tope de la consola y todo muy fluido . Sobre la historia esta ves mezcla lo tradicional de los anteriores F.F y naves futuristas con robot de combate . Con nuevas barras de niveles de combate y con un nuevo sistema de juego con los personajes , que tienes que darle las Instrucciones antes de cada combate. El personaje principal actuá a tiempo real ya no es por turno. Los estudios Square Enix , con la intro han tirado la casa por la ventana. La intro es casi una película el apartado gráfico no tiene que envidiar a ninguna grandes producciones de infografia. Este titulo culmina la cultura F.F en su mejor calidad gráfica y su mayor jugabilidad sin perder ni una pizca de los clásicos RPG. Siempre es nos tienen acostumbrados a muy buenas horas de juegos , pero ahora tambien en la PS3 y conectado a la red . Para jugar con los amigos. Saludos amigos de Todogameplay

    domingo, 16 de agosto de 2009

    Gears of War 2

    Gears of War y Gears of War 2, posiblemente los mejores juegos de XBox 360 conocidos hasta la fecha. Creemos y queremos que posiblemente vendra otro, el Gears of War 3.
    Han pasado dos años desde el aterrizaje de Gears of War para la blanca de Microsoft y aún no nos hemos repuesto de su impacto. Sin tiempo para respirar, Epic ataca de nuevo con una segunda parte que trae más Gears, más guerra, más modos multijugador, más escenarios, más campaña, más armas y más enemigos que la primera. Pero... ¿mejor?




    Existen innumerables categorías dentro del mundo de los videojuegos que dividen y clasifican todos y cada uno de los productos que azotan continuamente nuestras estanterías y que luchan, virtualmente, para ser los primeros en los que gastemos nuestros euros. Juegos hay, ha habido y habrá de mil y un tipos y de mil y un géneros distintos. Shooters, RPGs, Aventuras, Estrategia, Simuladores, Puzzle… Para mayores y para menores de 18 años. Casual y hardcore. Bonitos y feos. Pero básicamente existen dos grandes subtipos que agrupan a los verdaderamente importantes: los que divierten y los que no. Gears of War 2 es de los primeros.




    Los Gears
    Un breve repaso por la historia, por si uno no ha pasado por la primera parte: la ciencia descubre una nueva forma de combustible para sustituir las fuentes energéticas actuales lo que provoca, lógicamente, una guerra mundial por el control de la llamada “emulsión”, la llamada Guerra del Péndulo. Alrededor de una cuarta parte de la población es diezmada y, aprovechando esta circunstancia de debilidad global, una raza oculta en las profundidades aprovecha para salir a escena y apoderarse de la mayor parte del planeta.






    La Horda Locust, una raza agresiva (y muy fea) capitaneada por el General RAAM, se apodera de los principales núcleos urbanos e impide cualquier intento de contraataque humano. Pero no está todo perdido, y ahí entramos nosotros; rescatados de una celda por nuestros viejos colegas, emprendemos una misión con nuestro escuadrón Delta para desvelar la red de túneles que los enemigos usan para sus idas y venidas y, ya de paso, poner una bomba de las grandes para acabar con ellos y matar dos pájaros de un tiro. Nada menos que todo eso pudimos vivir en nuestro primer GOW.
    Hoy, todavía como miembro de los COG, volvemos a interpretar el papel de Marcus Fenix, un Gear duro y entrenado como los de antes




    Parece mentira que con un mismo motor gráfico se puedan sacar cosas tan dispares como lo que hoy tenemos entre manos y… esto otro. Supongo que es lo que tiene cuando pones las herramientas adecuadas en manos de aquellos que las crearon y que las tratan con tanto mimo. Una imagen vale más que mil palabras y a la vista están los pantallazos que adjuntamos con el texto, que podemos tomar hasta a una resolución de 1080 puntos, nada menos.
    Probablemente no se puedan encontrar muchas diferencias entre el original y su secuela, es cierto. Pero los modelados de las armas y los personajes (amigos y enemigos) siguen siendo espectaculares, esculpidos con inmensa cantidad de detalle como muestran los arañazos en las armaduras, las cicatrices en la cara del protagonista dibujadas con maestría, los excelsos reflejos del casco de algún compañero o la sabia utilización de las sombras y los efectos que producen sobre el conjunto poligonal.



    Y una banda sonora bastante buena, con efectos mejores.

    En resumidas cuentas, lo que se denominaría un superjuego.


    Página oficial: http://gearsofwar.xbox.com/

    Agradecimientos a Meristation

    sábado, 13 de junio de 2009

    CRYSIS WARHEAD

    Hola amigos de Todo Game Play, presentamos el:


    Que deja de ser una expansión como todos creian, y se convierte en un producto que complementa al juego original de mil maneras. Desde su historia, vista desde la piel del Sargento "Psycho" Sykes, hasta su jugabilidad, sutilmente enfocada hacia la acción. Por lo demás, el CryEngine acepta un mayor rango de equipos, la IA ha sido mejorada y el multijugador se ha pulido, lo que conforma uno de los títulos para PC del año...

    Crysis no sólo se convirtió en un chiste entre los jugadores de PC para ver quién era capaz de moverlo a máxima capacidad; también se ha convertido, por méritos propios, en un referente para la plataforma. Y esto ha sido por dos razones: la primera, su laureado CryEngine, posicionándose en la vanguardia gráfica del sector hasta el punto de que hará falta bastante tiempo para sobrepasar su hegemonía; y la segunda, su jugabilidad heredera de Far Cry –al fin y al cabo, CryTek, la desarrolladora, son los padres de la ahora saga de Ubisoft- pero con una palpable evolución de su mecánica. Y está claro que en un género tan concurrido como el de los shooters en primera persona siempre se agradecen trabajos hechos con tanto mimo y tan buen gusto como fue el caso que nos ocupa
    Aún así, bien éramos conscientes de sus fallos. Pero también el propio equipo lo era, así que poco después se anunció este Crysis Warhead. Cosa que a muchos les podría parecer una vuelta de tuerca, pero que se ha desvelado como uno de los juegos que más éxito tuvieron en el pasado E3. Deja de ser una expansión para convertirse en algo que complementa a su antecesor, lo pule, le da otro enfoque y, sobre todo, más empaque de cara al usuario que no puede estar tan conforme con esa actitud reflexiva que destilaba Crysis.

    El otro lado de la isla
    Una de las mayores quejas por parte de los usuarios fue que, lejos de proveernos una historia digna de las expectativas que se habían forjado, nos encontrábamos con elementos inconexos, un poco estereotipados, y sobre todo con un héroe poco carismático. A pesar de ello, sentirnos con el nanotraje fue una experiencia harto disfrutable, así que han mantenido esa faceta intacta, tan sólo cambiándole el rostro. Pero esto tiene más consecuencias de las que en principio cabría esperar, puesto que pasamos a ser el Sgto. “Psycho” Sykes. Un nombre que le ha sido concedido por su actual incapacidad para seguir otras órdenes que no sean las suyas y por su predisposición a meterse entre más explosiones de las que le tocan.

    El resto del argumento, en líneas generales, se mantiene. Tenemos un conflicto futurista entre Estados Unidos y Corea del Norte, en una implacable carrera por hacerse con un meteorito que ha aterrizado en una isla tropical.

    Lo que sí nos sorprende es, más que nada, ese cambio tan sutil pero tan presente desde el primer minuto a una acción más frenética. Aquellos que esperen disparos a más no poder no los encontrarán aquí; no obstante, vemos cómo la historia nos tienta continuamente a ello, sin alejarse de ese planteamiento sandbox de libertad de acción que ya conocemos.

    Los requerimientos ya no tan estratosféricos
    A pesar de que el trabajo hecho hasta el momento en materia gráfica no sólo es impecable sino que además es un referente, CryTek ha preferido no conformarse con ello y ampliar si cabe las posibilidades de su CryEngine, haciéndolo no sólo un deleite mayor para aquellos afortunados que cuenten con los componentes que la empresa recomienda, sino algo más accesible para el resto, usuarios de calle, que pretendan acercarse a este Warhead. El resultado, a todas luces, es excelente. Es así en nuestro caso al menos, donde con un AMD Athlon(tm) X2 Dual Core Processor 4600+ con 2,00 GB de RAM y una tarjeta gráfica nVidia 8800 GT, podíamos hacer correr a unos 30 fps constantes todo el grueso, contando con todo el detalle en modo “jugador”, a una resolución de 1280x1024 y con 2x de antialiasing. Para mayor fluidez, lógicamente, requerimos de menor resolución, pero sigue siendo un avance respecto a Crysis.


    Bueno, hasta aquí llega el discurso sobre este gran juego.
    Si quereis saber más sobre este, no dudeis en compraroslo (u otra cosa); para así disfrutar como nadie.

    Aquí os dejamos unos Videos:
    Video analisis (Alta Resolución) en Español


    Unas Imágenes:



    Buen juego ¿verdad?

    Saludos

    sábado, 29 de noviembre de 2008

    NUEVO SACRED 2

    Hola amigos de Todo game play.
    Hoy hos hablo del nuevo juego Sacred 2: Fallen Angel


    Este juego de roll es la continuación del tan famoso Sacred Underworld el cual fue la continuación del Sacred.
    El Sacred 2 es un juego en el que tendrás que asumir el papel de un Héroe, tendrás adentrarte en una historia apasionante llena de búsquedas y secretos muchas veces secundarios que tendrás que desentrañar.
    Pero en ti esta en elegir un personaje de la Oscuridad o de la Luz.
    En este juego te esperaran artes de lucha escalofriantes e increíbles hechizos que tú personaje los tendrá dominar. Y no para menos, habrá multitud de armas y atributos, y dependerá de ti qué atributos de tu personaje potenciarás con estos elementos; para así conseguir crear el único y gran Héroe, diferentes a los ya conocidos.

    Habrá monturas únicas y totalmente diferentes a las ya conocidas en ediciones anteriores, ahora no solo podrás montar a caballo, sino que también podrán montar en animales tan increíbles como pueda ser el "Säbelzahntiger" una especie de Tigre gigante y también en un "Carcelero" un monstruo el cual os pongo en las imágenes, ya que no se como describirlo.

    -Montura del Caballo; Montura del Säbelzahntiger; Montura del Carcelero:
    El mundo de Ancaria está lleno de peligros y criaturas místicas. Aquí daremos una lista de algunas de las criaturas que pueblan Ancaria.
    -Goblins:

    -Monstruos Voladores:

    -Gigantes:

    Y muchos más monstruos de cuyo aspecto no os podréis ni imaginar.

    La historia en las que os viréis implicados os la voy a contar a continuación:

    La Energía T ha estado fluyendo por Ancaria desde tiempos inmemoriales. Este misterioso poder constituye el principio de toda la vida, es la fuente de toda la magia y el origen de todo el pensamiento.
    Durante mucho tiempo, fueron los angelicales serafines los que vigilaban la Energía T y, por tanto, el destino de todo el mundo. Ellos pasaron sus conocimientos a los Elfos Altos, para que pudieran beneficiarse de la Energía T. La Energía T ayudó al reino de los Elfos Altos a experimentar un incomparable aumento de la prosperidad, convirtiéndolo en la cultura reinante de Ancaria.
    Una fuerza que disponga del enorme poder de la Energía T conlleva grandes peligros. A los hijos de Ancaria no se los preparó para enfrentarse a esto.
    Pronto se produjo una acalorada disputa entre los Elfos Altos sobre la manera en que debía utilizarse la Energía T. Todas las partes querían utilizar el poder. La disputa se convirtió en un conflicto irresoluble, provocando fisuras entre los Elfos Altos. Una terrible guerra civil se desató entre los Elfos Altos, lo que dio como resultado que todos los participantes salieran perdiendo. Su reino se vino abajo y con él toda la estructura de poder.
    Otros pueblos se levantaron para presionar a Ancaria y hacerse con el poder y ocupar el lugar de los Elfos Altos. Las disputas cubrieron todo el reino. Aparte de la devastación de la guerra, apareció otra calamidad en Ancaria: ¡La Energía T quedó fuera de control!

    El poder, una vez creador, de la Energía T, ahora se convirtió en algo negativo. Las criaturas y los animales sufrieron mutaciones más allá de lo reconocible, regiones enteras quedaron inhabitables, ciudades y pueblos quedaron destruidos.

    La casta de los nobles así como la de los clérigos de los Elfos Altos se esforzó por hacerse con el poder del imperio mágico, para así poder controlar ellos solos el Poder T. La tierra, una vez más, se enfrentó a la guerra; una guerra que resultó mucho más larga y con muchas más consecuencias que todas las guerras y batallas anteriores.

    Dos mil años antes de Shaddar se levanta un grito pidiendo héroes que eviten esta guerra y consigan otra vez el control de la Energía T. ¿Esos héroes, son los que luchan para evitar que el mundo se lance a un caos final o los que quieren profundizar el caos?
    Los Personajes son estos:
    El lado Oscuro:

    La Luz:


    El Sacred 2 es un juego totalmente en 3D cosa que es mejor con respecto a las ediciones anteriores que eran paisajes 2D con personajes 3D.
    Este juego a diferencia de los antiguos, estará tanto para PC como para XBox 360 y PS3.
    El juego se cree que saldrá el 1/09/08 en España.